作为比较,人察日程也可能阻止玩家继续观察其去向 。觉跟界
讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照。系统就需要处理其行动终点 。可遮如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,模拟并非已经确认的推测游戏实现方式。
一名从事程序工作的人察日程玩家推测,

按照这名玩家的设想 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的踪或住设计,后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测。对方可能转身要求停止跟踪,模拟

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。或表现出敌意。工作可能十分复杂。这只是分析示例,
按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,服务员巡桌和离席等行为 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,当玩家长时间跟随随机NPC,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。饮酒 、但这一技术用途尚未得到R星的证实 。